授课机构 | 济南新视觉数码实训学校 |
上课地点 | 济南和平路18号(燕山银座写字楼五楼)|详细地图 |
成交/评价 | 5.0分 |
联系电话 | 请预约试听,老师稍后回复您! |
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机构类型: 未认证
满意度: 5.0分
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课程介绍 |
学习三维游戏场景和三维游戏角色的设计与制作,掌握游戏场景设计、游戏角色设计技能,学会游戏中各种的设计与制作,掌握游戏动画设计、动作技能等。让各学员亲身经历完整的实际项目开发。在开发过程中应活用所学知识,密切配合协作,攻克各种技术难关,为即将的就业做好充分的心理准备。 |
适合对象 |
对游戏美术感兴趣,具备简单的电脑操作,软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,能独立或合作完成公司的需要的美工制作任务,具备专业的游戏美术制作经验。 |
学 制 |
学时:7个月 |
学习目标 |
通过对游戏设定,模型,贴图各模块的专业化训练,使学员能够适应游戏美术行业的制作规范,熟悉化的游戏制作行业标准,真正成为适合公司需要的各方面的游戏美术人才。课程包括:游戏平面美术基础课程、游戏模型课程、游戏贴图课程、模型贴图应用课程、游戏角色动画课程、游戏课程、团队制作实习。由浅入深讲述游戏美术相关知识,着重讲解原画、模型、贴图、动画、等方面的专业知识并进行各阶段流程的高强度专业化训练,安排了大量游戏公司中经常用到的制作实例,集中总结了各方面实用的游戏制作经验。 |
学生作品 | |
教学 |
为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与同步进行的,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成的模型作品。 |
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开课时间 |
本课程共七个月,1120课时,其具体上课时间安排如下: |
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总体概述 |
图片 |
学习内容 |
学习提纲 |
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基础理论 |
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游戏行业介绍及游戏发展简史,游戏行业的现状和对游戏行业未来的发展预测.游戏制作流程概述,3d游戏模型赏析。 教学目标:通过一些作品欣赏深入了解游戏行业、游戏类型来学习兴趣和方向性。了解游戏的制作流程,对每一个模块有个初步的了解。 |
美术基础 |
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学习美术基础知识,美术基础的,以及各种造型常识,色彩常识。通过一些美术作品,培养一些艺术审美知识。并且结合游戏场景设定和游戏角色设定,理解游戏原画设定。通过一些原画的临摹,手绘能力和更深入理解游戏原设的重要性。 教学目标:熟练使用数位板来绘制原画,手绘能力和色彩的把握,为绘制材质贴图打下良好基础。 |
软件基础入门 |
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软件界面元素及基本操作,制作完整简单的游戏模型,包括Polygon Mesh、UV layout、Color Map及Normal Map的制作等等。 教学目标:对maya的软件界面有一个大致的介绍,对maya视图操作,常用命令及各个模块进行介绍。理解Polygon Mesh、UV layout、Color Map及Normal Map的概念。 |
场景及道具的设计及制作 |
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场景原设基础和设计理念,如何将二维Concept转变成3D场景。各种风格建筑结构分析及各种风格建筑的表现技法,如:古代建筑,现代建筑,科幻建筑等等。 教学目标:掌握Polygon Mesh的建模方法和如何使用Zbrush制做模型的细节工作。理解游戏场景模型的制作规范和场景贴图的绘制方法。 |
机械模型 |
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机械的构成规则和制作要点。注重结构线的把握Low Poly和Hi Poly的制作细节,制作UV,Color Map及深入了解Nomal Map的制作和熟练使用Zbrush制作细节。 教学目标:熟练Polygon Mesh的建模方法和Zbrush的使用。做出精细的游戏模型和高质量贴图及Nomal Map的制作。 |
角色模型 |
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精品游戏角色赏析,通过赏析了解游戏角色Concept的基础理论,并学习游戏角色制作规范、制作思路和制作中容易出现的问题。还有角色Concept细节的重要性和如何与3D制作配合,我们3D美术制作需要原设传达给我们哪些信息。后学习制作一个完整的高质量游戏角色模型。 教学目标:学习人体结构的掌控,制做出可信度高的游戏角色模型,包括UV,Color Map及Nomal Map等等的高质量贴图 |
游戏角色动画 |
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游戏的rigging及权重绑定。Animation基础原则,制作一些基础动画,了解动画的原理。学习制作一些游戏里的循环动作及打斗动作。同时还会对于MotionCapture数据的处理做一定的介绍及Motionbuilder的使用。 教学目标:理解Animation基础原则,掌握循环动作的制作思路和方法,以及角色表情的设定与动画的方法,同时了解MotionCapture数据的处理。 |
游戏 |
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游戏欣赏和常用的制作方法游戏和影视3D的区别和共性常见分析,常用的一些基本软件手段,模型和贴图的基本要求。 教学目标:了解传统制作方法及设计思路。 |
毕业创作 |
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策划一个游戏,将前期和游戏美术完整制作出来。对于每个模块进一步熟练学习和对游戏美术制作的流程有更深入的体会和锻练团队意识。 教学目的:通过项目的制作,巩固之前的学习要点,深入了解每个模块的技术在真正的项目中如何运用和模块与模块之间是如何配合的,后达到高端游戏美术制作的标准。 |