课程详情
专业简介:
系统地学习级动画软件Maya的动画片生产制作技术,了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、2D传统动画片生产、黏土动画片制作、视听语言、运动规律、影视合成、Maya角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、材质灯光、特殊、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。毕业后学员将掌握全套的Maya三维影视动画片制作流程,熟练运用Photoshop、Maya、3D Max、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的三维动画影片
就业前景:
在金融危机下,成千上万的人面临失业,生存遭遇挑战;动漫行业却逆势而动,呈现出一片繁荣的景象。在政策和当地的大力支持下,近年来一直保持着的发展势头,业内人士指出,2009年将是我国动漫产业发展的“井喷年”。
大连富海计算机专修学校继在08年完成对大连十余所高校和职业培训学校的“动漫师资”培训后,在09年推出“09动漫新人培养工程”,富海动漫新人培养工程主要面对江苏、浙江、广东、四川、山东、辽宁等15个新兴动漫产业基地,并联手中国大学生动漫就业平台打造中国动漫新锐。
课程时间:共32周(8个月)周一至周六全天,总1536学时
适合对象:年龄18-35岁,喜爱动漫和游戏行业并有志于从事影视动画行业的相关学员,有电脑基础,有无美术基础均可,所有人员均须入学
◆ 学期、学费:
10800元,教材费实收。住宿费200-300元/月,1700-2000元/年。
发放:大连富海计算机学校颁发钢印,考取动漫游戏专业技能认证
课程体系
专业 | 课程名称 | 课程内容 | 教学目标 | |
CG美术理念与平面设计创意 | 美术基础特训 | ◆学习透视、比例、光影、构图、色彩,从平面入手转入与视觉相符合的立体空间。 ◆运用绘画的基本语言理解绘画思路、观察方法和艺术的思维习惯,掌握色彩体系,色彩的使用方法和信息技法。 ◆为从事影视动画创作及制作训练重要的美术基础技术,视觉、知觉的表达能力。 | 掌握学习素描、速写、透视、色彩等重要的美术基本知识; | |
运动规律 | ◆学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题, ◆给动画赋予生命,运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法。 | 掌握实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命掌握动画12原理,了解物体和生物的运动规律 | ||
Photoshop二维图像合成 | ◆学习强大的Photoshop二维图像处理软件。 ◆学习绘制三维纹理贴图和绘制材质的制作。 ◆学习Photoshop手绘技法。 ◆学习Photoshop的滤镜等工具使用。 | 掌握Photoshop软件,熟练使用工具,能熟练用软件进行绘画。 | ||
故事板、视听语言 | ◆学习角色与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改。 ◆学习视听语言概述、视觉元素、听觉元素、镜头的构成、光学镜头、分镜头、轴线、常规叙事性剪辑、常规表现性剪辑、跳切。 | 掌握故事板的重要概念和创作方法,学习视听语言在动画中的重要应用 | ||
次世代游戏设计 | 3DS MAX游戏艺术设计 | ◆软件操作基础、学习道具制作、学习场景制作、学习角色制作。 ◆学习贴图绘画、学习骨骼架设。 ◆学习灯光应用、学习渲染应用。 | 掌握次世代的整个制作流程,根据概念设计的要求独立完成游戏模型的制作、贴图绘制、游戏动作。 | |
ZBrush雕刻建模造型; | ◆学习ZBrush软件,掌握数字雕刻艺术。 ◆紧密围绕次世代游戏制作准则,直接从贴图入手,结合ZBrush三维雕刻与Max法线贴图转换和灯光烘培等技术。 | 掌握强大的ZBrush雕刻造型软件,掌握Zbrush与Max软件配合使用。完成更精细的模型制作。掌握次时代法线贴图应用技术 | ||
三维动画艺术设计与软件应用 | MAYA动画设计与制作 | ◆学习Polygon多边形建模技术的应用理念与制作技巧:包括三维场景设计、道具模型设计。 ◆学习NURBS工业造型建模应用理念与制作技巧。 ◆学习人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、Polygon多边形角色建模。 | 学习Maya软件基础知识,掌握Maya场景建模技术,角色建模,制作满足动画片要求的角色和生物模型 | |
◆学习Maya材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点Utility技巧。 ◆角色纹理定位与绘制、角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作。 | 掌握Maya标准材质的制作方法。利用工具节点制作各种材质。掌握Maya节点关联操作方法与规则。掌握Maya材质tility部分节点功能与应用。 | |||
◆灯光应用概念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光Glow、灯光投影技术、灯光阵列。 ◆学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染。 ◆Maya渲染,了解menteal ray渲染器。 ◆渲染节点控制、背景环境制作。 | 掌握Maya的渲染技术和综合技巧掌握Maya照明的应用 | |||
◆学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动画。 ◆Deform变形器、Constrain约束、辅助变形器的应用与技巧、建立清晰的动画制作概念。 ◆学习摄影机的技术应用与使用技巧、摄影机动画。 ◆学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk)二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、终骨骼方案控制优化、角色行走动画、口型与表情动画、人物行走跑跳各种表演动画。 | 掌握Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械画、角色动画。学习如何将运动规律与三维动画进结合,掌握Maya角色动画技术。 | |||
◆学习Maya粒子系统、流体系统、海洋系统、动力学、刚体动力学、柔体、弹簧、Effects内置烟雾、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光雾、云团特技、掌握Paint Effects的使用技巧。 ◆NCloth布料系统应用、Hair毛发系统实例应用与制作技巧。 | 学习Maya技术,以及强大的Nucleus系统,制作出的特殊。 | |||
影视后期合成 | After Effects 影视后期合成 | ◆After Effects工作流程、文字、二维与三维合成。
| After Effects着重讲解文字 的制作、跟踪、抠像、真实场景合成、粒子、三维摄影机的应用等。 | |
Premiere后期剪辑合成 |
| 对非线技术有一个概念性的认识,了解Premiere的应用领域及软件特点,Premiere在影视动画片中的合成与剪辑技巧,学习终成片的输出。 | ||
公司实训与毕业设计 | 动画片项目流程 | ◆学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员了解和熟悉三维动画制作过程、发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准,按规范制作作品。 ◆综合运用之前所学的知识,模拟实际生产项目,学员在项目实习过程中担任各种角色,学习项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等基于技术之上的三维动画开发、流程、管理知识,完成终的动画片成品 | 学习Maya动画片制作的规范流程。 综合运用之前所学的知识完成实际动画片项目的制作。 |