课程详情

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1COURSE
HIGHLIGHTS系统的次世代PBR流程知识和技能,完整的案例涵盖丰富知识点,从0到有,创作属于自己的作品;
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2COURSE
HIGHLIGHTS课程内容涵盖3d软件制作基础、硬表面及软体等模型制作技巧、UE引擎场景布置、材质灯光渲染,让学员能熟练掌握游戏制作软件的同时并能够独立有效的完成个人作品
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3COURSE
HIGHLIGHTS在不同的学习阶段,针对不同学员每个阶段进行一对一的定制化作品产出和作品设计辅导学生进行面试和招聘。
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4COURSE
HIGHLIGHTS完整的校招指导流程,辅导学生完成个人作品集、以及简历制作和面试模拟指导。


三维软件基础+PBR流程基础
阶段、
课程内容
1.Maya软件基础讲解,常用工具及功能;
2.基础流程讲解及简单模型搭建思路。
第2阶段、
课程内容
1.概念次世代基础知识讲解;传统次世代和PBR技术的区别;
2.讲解硬表面中高模型的制作思路与制作流程中高模型的基本要求规范;模型制作思路,制作技巧及流程;
3.掌握硬表面低模拓扑和展UV制作技术与技巧;掌握低模拓扑的思路和布线技巧;掌握光滑组的区分,及UV的展开和UV摆放注意的事项(包括棋盘格的使用、精度大小的调整、UV的重叠、反转);
4.讲解如何使用Marmoset Toolbag与3ds Max烘培贴图方法,以及如何配合PS去修改调整
5.讲解Substance Painter软件基础及材质贴图制作技术与技巧使用SP软件的各种基础功能工具,快速制作出整体效果;深入讲解各种材质的细节表现以及输出调整;通过案例的贴图制作,掌握角色PBR贴图原理和制作思路;
6.Marmoset Toolbag 4染讲解和演示八猴渲染功能;讲解八猴灯光技巧及渲染属性;在PS调整出图;

场景资产学习与制作+Ai工具的使用
第3阶段、
课程内容
1.讲解Zbrush软件的基础操作,常用工具及功能;
2.场景案例讲解与演示;
3.运用(Nano-banana AI绘画工具+GPT-Image-2AI图片生成工具)--通过图片素材生成想要的原画;
4.AI腾讯混元3D+Tripo生成高精度模型;
5.Zbrush+Maya进一步完善到细化达到产品级;
6.场景个人作品制作。

人形机甲制作与讲解(硬表面进阶)
第4阶段、
课程内容
1.基础体型的了解·身体轮廓曲线的讲解;人体肌肉的讲解;、
2.通过Zbrush人体生产器生成人体
3.通过人体匹配制作硬表面机甲,注意硬表面部分与身体曲线的匹配度,对复杂硬表面盔甲的制作思路与制作方法
4.结合Zbrush制作硬表面机甲的细节增加完成度使模型达到产品级

风格化角色全流程学习
第5阶段
课程内容
1.分析原画,理解角色的风格和特征体型的制作与搭建;zbrush角色头部的细节刻画;marvelous designer打板制作服饰装备;maya\3dmax制作硬表面金属部分;将打板装备部分硬表面部分导入zbrush与裸模进行匹配;zbrush中完成较终高模;
2.角色低模的制作要求及规范uv部分的合理切分与摆放;烘焙时的注意事项以及常用的软件和方法;
3.Marmoset Toolbag灯光渲染基础讲解角色灯光布光原理;角色材质属性的设置及原理;渲染参数设置;较终效果图Adobe Photoshop中合成方法和技巧;
4.Substance Painter软件基础;材质贴图部分的具体分析与讲解;(皮肤、毛发、皮革、布料、眼球)等通过pbr制作流程讲解演示案例不同材质的具体表现方法;讲解Substance Painter与不同项目流程不同软件的衔接;

AI-PBR工作流程
第6阶段
课程内容
1.运用(Nano-banana AI绘画工具+GPT-Image-2AI图片生成工具)--通过提示词生成原画;
2.通过 Nano-banana AI绘画工具制作 或GPT-Image-2AI图片生成工具--进行部件拆分;
3.Nano-banana AI绘画工具制作或者GPT-Image-2AI图片生成工具--生成多角度视图;
4.AI腾讯混元3D+Tripo生成高精度模型2.zbrush+maya进一步完善到细化达到产品级;
5.AI腾讯混元3D+Tripo生成底模布线2.通过maya+TopoGun 将低模处理到符合项目要求;
6.AI腾讯混元3D+Tripo生成基础材质2.PT进一步材质细化达到产品级标准;
7.较终作品渲染--输出产品级作品渲染图。

Unreal Engine 4引擎
第7阶段
课程内容
1.UE界面入门及插件使用;
2.地形雕刻及水插件的使用;
3植被的制作;
4.光照系统的使用;
5.过场动画及关卡序列的制作;
6.蓝图的使用;
7.WorldCreator地形制作编辑器的运用;
8.UE练习辅导;

作品集及面试辅导
第8阶段
课程内容
1.整理个人作品集简历制作及个人作品集整理;
2.校招辅导面试模拟、校招网申;测试题、模拟面试全方位指导;

| 课程名称 | 适合学员 | 课程咨询 |
|---|---|---|
| 商业插画 | 适合零基础绘画爱好者、美术兴趣萌新,无需深厚绘画功底,喜欢手绘、板绘、二次元、潮流视觉创作的人群;适合想要低成本入行设计行业、零基础转行就业的职场新人;适合在校美术、设计相关专业学生,想要补齐商业实战能力、打磨求职作品集;同时适配上班族、宝妈、自由职业者,想要利用碎片时间学习技能,发展插画接单副业、增收变现的学员;也适合有基础但只会纯艺术创作,缺乏商业项目经验、不懂甲方需求的绘画从业者。 | 点击咨询 |
| 数字设计 | 适合零基础想要入门平面视觉、新媒体设计、文创设计的新手;适合想摆脱传统手绘局限、掌握数字化创作技能的美术爱好者;适合电商、新媒体、广告行业从业者,想要拓展数字绘画、视觉设计技能,提升岗位竞争力;适配想要从事新媒体配图、产品视觉、文创周边设计、品牌视觉辅助等岗位的求职人员,以及希望熟练运用PS、AI等设计软件,实现全能数字化设计创作的学员。 | 点击咨询 |
| 3D次世代建模 | 主打高薪就业,适合零基础想要进军游戏、影视、数字文创高薪行业的转行学员;适合美术基础薄弱,但热爱游戏、动漫、影视,想要学习硬核技术、稳定高薪就业的人群;适合游戏、动漫、设计相关专业在校生,想要对标行业次世代标准,完善3D建模、材质渲染、引擎运用能力,打造高质量求职作品集;同时适配想从事数字人、虚拟场景、潮玩手办、游戏地编、影视资产制作的技术型学员,以及传统美术从业者想要转型三维高薪赛道的人群。 | 点击咨询 |
| 商业创意运营 | 专为只会创作、不懂变现的设计/插画爱好者量身打造,适合零基础想掌握设计接单、作品运营、市场推广技能的学员;适合即将就业、自主创业、自由接单的设计师与插画师;适合审美良好、有创作能力,但缺乏市场思维、不懂客户对接、不会作品包装变现的从业者;同时适配想要深耕文创行业、打造个人IP、拓展接单渠道、提升商业变现能力,实现技能长效盈利的学员。 | 点击咨询 |


学员活动


大连超次元动漫
大连超次元动漫设计培训学校是大连本地专注动漫、游戏、数字文创、商业设计领域的专业实战型培训机构。学校聚焦行业刚需岗位,摒弃传统纸上理论教学,主打零基础入门、项目实战、商业落地、就业接单一体化教学。依托文创与游戏产业资源,采用小班精讲、讲师手把手辅导、真实商业项目实训的教学模式,课程持续紧跟市场潮流,覆盖商业插画、数字设计、次世代3D建模、创意商业运营四大核心方向。学校始终以夯实学员技能、打磨优质作品集、保障就业变现为核心目标,适配零基础转行、在校提升、副业接单、高薪就业等各类学习需求,是东北地区口碑扎实、实战性极强的数字文创人才实训基地。




