课程详情
内容详解:
A.基础部分
1.认识操作界面及各项工具面板或命令面板;
01屏幕布局
02功能区介绍(菜单/工具行/命令面板/提示行/视图区等)
03功能执行方法(快捷键)
2.选择、移动、旋转、放缩;
01基本物体的选择方法
02复合功能选择(选择并移动/旋转/复制等)
03组合的创建/打开/加入/分离
3.空间坐标系统
B.建模部分
1.基础建模:
01几何体/基本图形
02图形的编辑(点/多点的修改,图形的属性编辑/倒角等)
03旋转成型:Lathe修改器的运用(实例:XXX)
04文字和倒角:Bevel修改器的运用(实例:XXX)
05勾线和轮廓倒角:Bevel Profile修改器的运用(实例:XXX)
2.放样建模:
01Loft放样原理/放样的基本流程:路径及截面的修改
02获取路径(实例:XXX)/复合图形放样(实例:XXX)
03封闭路径的放样(实例:XXX)/曲线截面(实例:XXX)
04开放式截面(实例:XXX)/变形放样(实例:XXX)/拟合放样(实例:XXX)
3.合成建模:
01布尔运算/复杂布尔运算Tessellate的运用(实例:XXX)
02包裹变形Conform的运用(实例:XXX)/离散建模Scatter的运用(实例:XXX)
03创建地形Terrain的运用(实例:XXX)/形体合并ShapeMerge的运用(实例:XXX)
4.修改建模:
01变动命令面板介绍/基本修改、堆栈修改(讲解Taper/Twist/Lattice/xForm等)
02空间扭曲修改(实例:XXX)/FFD变形修改(实例:XXX)/网格模型修改(实例:XXX)
5.复制建模:
01旋转复制(实例:XXX)/陈列复制(实例:XXX)
02间距复制(实例:XXX)/关系复制(关联/参考方式)
6.细分建模:
01基础训练(实例:XXX) 02HSDS细分曲面(实例:XXX)
7.面片建模(只作说明和了解);
01基础技法(实例:XXX) 02技巧(实例:XXX)
C.渲染部分
1.材质和贴图
01材质基础:面板介绍(金属材质/Blin材质等)
02基本材质训练/基本贴图训练
03贴图训练/反射训练
04特殊材质训练(双面/透明/混合/多维子材质/投影/合成/转换等)
2.灯光和摄影机:泛光灯训练/阴影(、光线跟踪等)/摄影机
3.环境和:雾效/层雾/体积光/火焰/光学
4.渲染:渲染类型/渲染工具/渲染设置
D.材质、真实物理灯光、专业级渲染器:
1.全方面学习建筑专用材质/光能越界材质/模拟光能传递打灯法;
2.学习光度学物理灯光/日灯/天空灯及昼灯等真实环境物理灯光/灯光追踪/光能传递的计算方法;
3.Vray渲染器专业的教学内容(详见华夏相关专业介绍);
E.贴图烘焙技术
贴图烘焙技术:也叫Render To Textures,是一种先把把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这
个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术.从而省掉渲染场景时灯光处理而消耗的
时间,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快.
1.烘焙技术基本流程;
2.对建筑场景烘焙的特殊处理方法;
F.Virtools软件学习(针对室内虚拟制作的功能)
1.熟悉Virtools的基本常用操作
2.学习Virtools的常见处理行为
3.功能分块学习
a.利用键盘控制相机室内移动;
b.控制相机的阻挡,并能在指定区域内运行;
c.显示选中物体的相关说明;
d.对选中的物体进行有限次数的材质模型替换;
e.导航地图的创建;
4.单独Virtools做品的发布
G.实例部分
1.商业展示图创意设计制作全过程
(前后期)
2.室内图设计制作全过程(前后期)
说明:图后期处理是主要通过Photoshop图像处理软件对室内外图整体
与局部进一步进行修改与补充,以达到更真实、更具美感的艺术.
H.学习总结/学习考核;套二室内虚拟作品
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