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第三章骨格与基本形
一、骨骼的概念:一切使形有秩序的编排或感觉上经过刻意的编排,这就是骨骼的本能,而形式上像如建筑楼宇中的钢筋骨架,音乐的五线谱等。
自然界也有骨骼的存在,如鱼鳞、树的树叶与树枝的编排、人体的骨骼等。而画家和设计家将形在画面中的各种编排,是有一定的限制或管辖的方式,这种方式或限制,就是骨骼。
平面构成中,骨格是支撑构成形象的基本的组合形式,使形象有秩序地经过人为的构想,排列出各种宽窄不同的框架空间,把基本形输入到设定的骨格中以各种不同的编排来构成设计,骨格既起到编排形象和管辖形象的空间作用。
二、骨格的分类
骨格分为有规律性和非规律性骨格。
1、规律性骨格:是以严谨数学方式构成的。基本形依骨格排列,具有强烈的秩序感。如 重复骨格、渐变骨格、发射骨格。规律性骨格有水平线和垂直线两个主要元素。若将骨格 线在其阔窄、方向或线质上加以变化,可以得出各种不同的骨格排列形状。
2、非规律性骨格:没有一定的规律,是由规律性骨格随意和自由地衍变而成,随作者在 一定的平面框架内进行划分,因此它具有极大的任意和自由性。
三、基本形
(一)概念
(在平面设计中借以表达意图的视觉元素,它是表达构成意图的主要手段,是构成
设计的基本单位。)设计由一组重复的或彼此有关联的“形”构成,这些形称之为基本形。基本形由一组相同或相似的形象组成,在构成内部起到统一的作用。基本形设计以简为宜。基本形有助于设计的内在统一,在构成中占有举足轻重的地位。包括点、线、面。基本形的形状、大小、色彩和机理受方向、位置、空间和重心的制约。
(二)基本形之间的关系
在基本形与基本形相遇时,就会产生各种不同的关系供设计者选择,创造出更多的形象。
1、分离:形和形保持一定的距离而不接触,呈现出各自的图形。
2、接触:形和形的边缘恰好相切。
3、覆叠:一个形象覆叠在另一个形象上,覆盖在上面的形象不变,而被覆叠的形象就有所变化,覆叠的位置不同也就产生出不同的形象,并产生上与下、前与后的空间关系。
4、透叠:形象与形象相互交错重叠,交错重叠部分为交叠、。重叠部分具有透明性,不掩 盖形象的轮廓也不定分出前后或者上下的空间关系。
5、差叠:两个形象相互交叠,交叠部分成为新的形象,其余部分被减去。
6、减缺:形象与形象相互重叠,覆盖产生了前后上下关系,保留覆盖在上面的形象,后面被上面覆盖所留下的剩余形象为减缺的新形象。
7、联合:形象与形象交错重叠,不分前后上下关系,而把两个形象联合起来成为同一个空间平面内的较大的新的形象。
8、重合:两个相同的形象,不相互交错,其中一个覆盖在另一个上,成为合二为一,完全 重合的形象。
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