教学 1、 支持: 培训地点为杭州市数字娱乐产业园区,园内已有众多的动漫企业入驻,便于学习与就业相结合,同时也得到各级领导的肯定与支持,如人大副委员长许嘉璐、国务委员陈至立、浙江省省长柴松岳、杭州市市长孙忠焕等,也接见过来自新加坡、泰国的访问团; 2、 师资力量: 由中国美术传媒动画的教师参与课程设置并授课,同时也邀请了如浙江传媒等高等院校的教师及动漫行业内的联合授课,了授课水平的专业性与实用性; 3、 就业: 目前杭州绝大多数的动漫企业已成为里仁的定点实习基地,扩大了学员的就业面,可以从事三维动画公司、游戏公司、影视公司、建筑动画公司等。大部分毕业学员已进入的动漫类公司,如中南卡通、东星科技、天畅科技、广域软件、安利星等。 课程设置 1、 授课方式: 采用软件的功能讲解和案例制作相结合的教学方式,注重学员能力的培养,以打造迎合公司需要的人才为目标。学习内容从人物前期设定到动画片的后期处理,使学生能充分接触动漫制作的整个流程,这种既有又能根据学员个人的兴趣和能力选择个人定位的教学方式为学员的就业打开了广阔的空间。 2、侧重软件: 以三维软件3ds max为主,Maya为辅,始终采用新版的软件进行教学,使学员能充分感受新版软件带来的功能和制作效率的。 阶段:美术基础课程(8周) 没有美术基础的学员必读,有美术基础的学员选读 1、素描及色彩 此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用; 2、角色、场景设定 根据剧本分析角色,以绘画的手段赋予角色鲜活的生命,定位艺术风格,绘制场景空间; 3、二维动画知识 此环节主要使我们掌握合理的POSE与TIMING,在学习三维动画时更加自如; 4、镜头语言知识 此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用; 5、动漫原理: 通过视听语言、运动规律、动漫创作,为动漫创作打下理论基础; 6、动画片赏析 通过对国内外动画片的欣赏与分析,提员对动画片的鉴赏能力,为动画片创作打好审美的基础。 第二阶段(三维的入门与) 1.Photoshop:6天(36课时) 具体内容: 图形绘制、艺术处理、字体、缤纷滤镜、色彩修正、网页动画、色彩原理、自由变形、相片修复、卡通绘画。 2.3ds max入门与:24天(144课时) 具体内容: 1)3ds max应用领域与发展现状的分析、基本操作与多边形建模(包括卡通模型创建、产品建模)、材质表现、灯光类形与照明技巧、室内外模型的创建与照明的模拟、全局光照; 2) 学习标准粒子系统、雾效、光效、景深、运动模糊、动画曲线编辑器、动画控制器等技术; 3) 通过对3ds max动画工程师(认证)模拟的学习,使学员能掌 握更多的动画技巧,并能使学员能较顺利地通过AutoDesk的动画授权工程师。 3.Maya实例:15天(90课时) 具体内容: 通过几个Maya综合性很强的实例,系统地学习Maya软件的基础、NURBS建模、多边形建模与贴图分解、材质与灯光、动画等技术。 4.max插件:5天(30课时) 具体内容: 流体技术、仿古处理、燃烧特技、卡通表现等(根据制作需要会作适当调整)。 5.max:25天(150课时) 具体内容: 建模、角色贴图、表情动画、骨骼蒙皮、蒙皮变形、角色动画、动力学Reactor、Reactor动力学应用技术、Particle Flow粒子系统、Brazil渲染器、毛发系统(hair and fur)、服装布料制作。 6.后期:9天(54课时) 具体内容: After Effects 7.0后期与合成与Premiere Pro1.5合成与剪辑。 第三阶段(创作) 1、 由老师辅导,学员按自己的选择专业做出自己的个人作品。目的是通过作品对本专业知识的吸收,以及做出个性化的作品,以便就业需要; 2、 由老师领队进行团队项目制作,学员学习整个动画制作流程及团队合作经验,包括剧本讨论、故事板绘制、角色和场景设定、三维动画制作、后期编辑输出等。学员在中可以巩固学得的知识,并获取项目制作的经验。结业时,可以将参与完成的项目作为自己的个人作品。 课 时:8个月 学 费:13500元
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