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更新时间:2024-03-28 10:43:47

杭州动漫设计师班

授课机构 杭州里仁教育培训学校__杭州里仁平面设计
上课地点 杭州市文一西路75号杭州数字娱乐产业园3号楼1楼|详细地图
成交/评价 5.0分
联系电话 请预约试听,老师稍后回复您!
机构信息

机构类型: 未认证

满意度: 5.0分

机构地址:杭州市文一西路75号杭州数字娱乐产业园3号楼1楼

联系方式:

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动漫设计师班

教学

1、支持:

培训地点为杭州市数字娱乐产业园区,园内已有众多的动漫企业入驻,便于学习与就业相结合,同时也得到各级领导的肯定与支持,如国务委员陈至立、人大副委员长许嘉璐、浙江省省长柴松岳、杭州市市长孙忠焕等,也接见过来自新加坡、泰国的访问团;

2、师资力量:

由中国美术传媒动画的教师参与课程设置并授课,同时也邀请了如浙江传媒等高等院校的教师及动漫行业内的联合授课,了授课水平的专业性与实用性;

3、就业:

目前杭州绝大多数的动漫企业已成为里仁的定点实习基地,扩大了学员的就业面,可以从事三维动画公司、游戏公司、影视公司、建筑动画公司等。大部分毕业学员已进入的动漫类公司,如中南卡通、东星科技、天畅科技、阿拉丁、广域软件等。

 

课程设置

系统地学习级动画软件Maya的动画片生产制作技术,了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、2D传统动画片生产、黏土动画片制作、视听语言、运动规律、影视合成、Maya角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、材质灯光、特殊、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。毕业后学员将掌握全套的Maya三维影视动画片制作流程,熟练运用Maya、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的三维动画影片。

 

学    时:8个月

 

 

阶段:基础课程(8周)
 

1、素描及色彩(5周  其中色彩构成1周色调把握 ,素描2周人体结构2周)

此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用;

2、角色、场景设定

根据剧本分析角色,以绘画的手段赋予角色鲜活的生命,定位艺术风格,绘制场景空间;

3、二维动画知识
此环节主要使我们掌握合理的POSE与TIMING,在学习三维动画时更加自如;

4、镜头语言知识
此环节主要学习对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用;

5、动漫原理:

通过视听语言、运动规律、动漫创作,为动漫创作打下理论基础;

6、动画片赏析

通过对国内外动画片的欣赏与分析,提员对动画片的鉴赏能力,为动画片创作打好审美的基础。

 

第二阶段:入门与

 

1、ZBrush雕刻建模造型及Painter纹理绘图:

1)ZBrush是一款专业的角色制作软件,以,角色参数众多为特点,通过这个软件的学习能够制作出大量商用角色模型(人体模型,动物,骨架等角色).了解完整的3D形体设计和动画解决方案;

2)学习Painter软件,它具有逼真的仿真绘图和灵活多变的手绘表现方式。通过将各种不同质地画纸与仿真画笔结合使用,使其几乎和传统绘画所能表现的质地一样丰富。

 

 

2、Maya场景建模技术:学习Maya软件基础知识,学习Maya的各种场景建模技术

1) 学习Polygon多边形建模技术的应用理念与制作技巧:包括三维场景设计、道具模型设计;

2)   学习NURBS工业造型建模应用理念与制作技巧;

3) 学习Subdivision细分建模应用理念与制作技巧,搭建复杂的动画场景环境和营造气氛。

3、Maya角色建模:学习Maya制作满足动画片要求的角色和生物模型

            1) 学习艺用人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、Polygon多边形角色建模;

2)Cloth布料系统应用与服装制作技巧、Sflex超真实布料系统应用技巧、Hair毛发系统实例应用与制作技巧。

4、Maya材质灯光:学习Maya标准材质的制作方法;学习利用工具节点制作各种材质;掌握Maya节点关联操作方法与规则;掌握Maya材质Utility部分节点功能与应用;掌握Maya照明的应用。

1)   学习Maya材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点Utility技巧;

2)   学习节点网络分析及生产流程材质规范、UV应用概念及编辑技巧、绘制纹理贴图实例及技巧;

3)   角色纹理定位与绘制、角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作;

4)   灯光应用概念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光Glow、灯光投影技术。

5、Maya渲染技术: 学习掌握Maya的渲染技术和综合技巧

        1)学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、网络渲染技术;
2)学习摄影机的技术应用与使用技巧、摄影机动画、背景环境制作;
3)渲染节点控制。

 

6、Maya动画与设置:学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。学习如何将运动规律与三维动画进行结合。

1) 学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段、基础动画、关键帧动   画、路径动画、非线性动画;

2)  Deform变形器、Constrain约束、辅助变形器的应用与技巧、建立清晰的动画制作概念。

7、Maya角色动画:学习Maya角色动画技术

1) 学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk);

2) 二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、终骨骼方案控制优化、角色  行走动画、口型与表情动画、影视单人表演动画、双人表演设计、真实物理接触动画。

8、Maya:学习Maya技术

1) 学习Maya粒子系统、流体系统、海洋系统、动力学、刚体动力学、     柔体、弹簧、Effects内置烟雾、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光雾、云团特技、掌握Paint Effects的使用技巧。

9、PS图像处理技术AE影视后期合成:学习Photoshop、After Effects、Premiere在影视动画片中的合成与剪辑技巧,学习终成片的输出

1)   学习Photoshop,掌握多种材质贴图绘制的技术、Logo制作和静帧后期处理技巧;

2)   After Effects工作流程、文字、二维与三维合成;

3)   After Effects动画技术、After Effects及应用;

4)   After Effects调色技术、抠像技术;

5)   Premiere Pro剪辑基础、字幕应用;

6)  掌握电影电视输出的制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点;

7)   输出文件中锯齿问题的解决办法。

10、故事板、视听语言:学习故事板的重要概念和创作方法,学习视听语言在动画中的重要应用

 

1)学习故事板的重要概念和创作方法:角色与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改;

2)视听语言概述、视觉元素、听觉元素、镜头的构成、光学镜头、分镜头、轴线、常规叙事性剪辑、常规表现性剪辑、跳切。

11、场景与角色设计:学习动画片中的角色与场景设计

1)学习动画场景与角色的设计方法。根据镜头和画面风格的要求,完成不同气氛下场景的设计。根据人物的性格、剧情需要,完成人物的性别、身材、形貌、发型,饰物、服装、姿势等内容的设定。

12、运动规律:学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命

1)              学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法。

13、Maya动画片制作流程:学习Maya动画片制作的规范流程

1)学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员了解和熟悉三  维动画制作工艺、由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准。

 

第三阶段(创作)

 

动画片毕业设计:综合运用之前所学的知识完成实际动画片项目的制作

综合运用之前所学的知识,模拟实际生产项目,学员在项目实习过程中担任各种角色,学习项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等基于技术之上的三维动画开发、流程、管理知识,完成终的动画片成品。

课程评价
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