课程详情
迪派艺术设计培训基地,是从事计算机艺术教育的专业培训,多年来取得了的。目前是国内专业性比较突出,专业设置齐全、教学条件优越;与Microsoft、Adobe 、Macromedia、Autodesk、Discreet等厂商以及信息产业部等建立了广泛的教育战略合作伙伴关系;我校主要注重培养学生四个方面的素质教育:专业艺术创作、项目案例制作、独特思维设计、综合素质;迪派现在已成为集艺术设计、工作、自主研发与社会实践于一体的艺术设计培训。
学校
先试听,后报名!随时免费试听,满意后再报名。
每个部分都有讲评与训练!
我们的课程中具有讲授美术的内容,电脑设计与手工绘画不同,它需要掌握的主要是色彩搭配,基本素描,一般手绘技能。大多数的美术图是借助电脑设计软件完成的。
本专业的就业目标:学生具有较好的创意,成为中外专业广告设计企业的辅助设计人员,成为精品广告设计公司、出版企业图书封面的主力设计师。
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迪派采用小班式,由讲师及设计师带领学员完成毕业作品,“一对一”,“一对二”,“大班制<每班10--20人>”授课方式,包教!对您的每一个问题,老师都会细致解答,直到您为止。 另有其他班次:随到随学,学会为止
学习:从零起步+理论讲授结合+上机实践+边学边练+全新的设计理念+丰富的实践技巧+杜绝其他培训学校和各大艺术院校,授课内容与实际工作要求严重脱节的实际工作情况+有机会溶入到我们设计师的身边+我们把应聘工作按一项项目来完成+由具有多年设计作经验和培训教学经验的业内设计师担任指导+ 职业设计师就业指导+为了学习环境以及质量每期只招收定额学员
培养目标
对影视动画很感兴趣并希望从事影视制作行业的学生及在职人员,具备简单的电脑操作,无须软件基础。在学习期间学员能够熟练操作MAYA软件,并且能独立或合作完成MAYA商业建模、精彩案例,符合国内影视制作公司的招人标准。
招生对象
1、初中或中专以上学历,身体健康。
2、心智成熟,勤学守纪,自信乐观,无不良嗜好,对设计行业有强烈兴趣。
3、具备工作经验,渴望改变现状者,录取。
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MAYA介绍
一:概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。 2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。 3.学习时间控制器,了解基本动画原理。 MAYA NURBS曲面建模技术
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二:NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等 2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等; 3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面 MAYA polygons多边形建模技术
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三:多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;
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四:掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。 MAYA subdiv多边形建模技术
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五:
1.subdiv Surfaces 的特性和基础操作;
2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别;
3.subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较;
4.subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。 简单场景制作
简单场景制作:制作电脑桌及桌上物体,口红,火箭的烟雾;初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。 复杂场景练习
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六:
1.完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。
2.完成场影空间的模型。
3.完成墙壁物品的模型。
4.后完成整个复杂场影 的练习。
5.空间感的组织能力。
6.完成在空间中物体主次的空间处理。 复杂的人物角色建模
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七:制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。 制作别的工业模型
制作别的工业模型。在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作 命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。
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八: Maya材质技术
1.材质基础知识和材质编辑器的使用方法;
2.Shading Group(阴影组)、基本材质、纹理;
3.玻璃材质和金属材质制作;
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九:Maya灯光技术
1.灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法;
2.三点照明灯光实例;
3.综合实例:照明和阴影训练。
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十:Maya渲染技术
1.基本渲染技术:渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、渲染、渲染视图操作;
2.批渲染:批渲染操作、中断批渲染;
3.摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配。 Maya基础动画技术
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十一:
1.动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;
2.自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键帧;
3.动画曲线的
4.动画曲线形状与运动的关系,设置驱动关键帧、路径动画
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十二:
Maya基本粒子系统
1.Maya预设的Effect;
2.Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别;
3.软件和硬件粒子的渲染;
4.粒子系统基本类型、加场影响粒子运动。
模型训练
集中模型训练;在集中的时间里层次
○ 课程根据动画企业实际需求开发,培养目标明确,针对性强
○ 结构化课程体系,学员根据自身情况灵活安排学习
○ 教学与实践相结合,学习的过程就是动画项目的设计过程
○ 教师均为动画公司导演、原画师,具备丰富的工作和教学经验
大连迪派教学均围绕学生未来工作环境设定,让理论与实践在真实的项目环境中充分融合,使学生在真实的项目环境中学到更实用、更适用、更好用的专业技能,使学生的成长更契合企业对人才的专业化要求、更符合企业的用人标准。
大连迪派学校师资:
型教师执教,全过程经验传授,团队教授过硬专业职业技能迪派学校授课教师均具有丰富的企业项目经验,所授课程更注重理论教学与实践教学的科学配比,实践教学贯彻始终,让学生在学以致用的同时,更把经验传授给学生,使学生少走弯路、更快成长。
