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温州中级平面设计师培训

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UI设计有哪些规范
所谓UI设计,英文全称叫做user interface,它指的是用户界面,UI设计主研究方向有三个,分别是用户、界面和人机间的关系,有一些人会错误认为,关于UI设计就是越天马行空越好,其实不然,ui设计的前提条件是遵守基本的要求。那么,UI设计有哪些规范?下面就详细说明一下。
 较好,极简主义,在初期人们喜欢将UI设计弄得非常复杂,认为越复杂越能彰显自己的专业、体现自己的高水平,而现在人们对UI设计的基本要求就是走极简风,越简单越好,在简单的情况下还能满足大家使用界面、流畅操作软件&网站的想法和诉求,达到这样状态的ui设计作品是较佳的。
  第二,轴,在UI设计中轴也是很基本、很常见的概念,关于轴可以从以下这几个方面去理解:
  1、对称,轴一般常被应用于对称元素的使用当中,其实在UI设计中轴并不是一条实际存在的线,它眼不可见、是假想的存在,但它却能让大家在设计时维持左右上下的平衡。
  2、运动,我们在碰到某些线条的时候视觉就会直接跟着这条线条的延伸方向往前走,比如说人站在街上的时候视线会不自然的就跟着这条街道它本身的走向往前看,而不会直接越过这条街道看更远处的东西,这就是所谓的运动,同时运动还体现出了连续性,如果终点并非确定的那通常来说就会沿着轴的方向直接往下,大家会连续看下去、直到看到让自己感兴趣的东西。
  第三,对称,所谓对称可以包含平衡、不对称这两个概念,对称式设计能让整个界面看起来更平衡,而不对称设计的融入有的时候也可让这个APP或者网站的界面显得与众不同,如何把握好平衡、不对称的关系,这是每个UI设计师在设计时需要多多关注和把握好的。
  第四,层级,层级的概念理解可以从尺寸、形状、位置这三大方面去把握,所谓尺寸指的是在设计不同界面按钮时得结合整个界面去安排好尺寸大小,形状则要求形状不能独立、要依托于整个界面的造型来安排,让彼此间达到统一的融入。位置则要求通过不同层次、位置的筛选来传递更好效果。
  第五,在上约定成俗的做法要被保留,举几个例子,在同一个界面中不能用同义词来代表相似的功能,否则用户在使用时会被混淆,比如说在同一界面中颜色不能超过三种等等,这些都属于基本规则要求。
  了解UI设计的规范、掌握ps、ai、cdr等诸多软件的操作方法,多了解过去被落地输出的UI设计作品,先模拟、在模拟中慢慢摸索,如此2~3个月之后应该就能成为初级UI设计师。
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平面设计的岗位职责和内容有哪些
平面设计在日常生活中随处可见,如路边的广告牌、职工的名片、企业的logo等等都是平面设计师从业的结晶,就是因为业务众多,各大中小广告公司都需要平面设计师坐镇,所以市场需求大,转行平面设计的未来就业路不会难,甚至可以说异常简单。那么,平面设计师的岗位职责和日常工作内容包含哪些?下面就具体说一下。
 较好,跟甲方沟通,获得对方对设计的想法和要求。第二,构思,结合甲方的想法、将对美的理解融入构思中。第三,利用软件将构思落地,形成可视化的作品。第四,与甲方二次沟通,结合对方不满意的部分做调节。第五,跟进印刷,平面设计作品的较终归属就是被印刷成大量的纸质版,为了保证作品不会在印刷中变形、变样,平面设计师需要跟进这个过程。以上五个步骤就是平面设计师在一个项目上的总工作内容,在一个项目结束之后就会进入到新的项目,开始重复执行以上工作。
       乍听平面设计师的日常工作不算复杂,但想要做好不容易,如不同甲方的喜好、想法不同,在跟不同人士沟通的时候要遵守不同的技能,确保对方心中的真实想法能完全被挖掘出来,如从业几年之后往往容易形成固有思维模式,比如说以前曾经设计做a行业的作品,再多年之后再次接触同行业设计时可能就会陷入一样的构思中,如何突破舒适圈、打造出更具有时代特色的作品,这是每个平面设计师一直在寻找答案的一个问题。比如说像ps、ai、cdr等软件都有各自对应的快捷键用法,如何才能利用快捷键快速输出落地作品,确保构思能100%被保留。比如说在面对设计多次被推回的情况下到底该如何调节个人的情绪,让自己积极认真去面对。比如说要懂得反思,每个人在平面设计从业过程中都会不停进步,过去的作品也许不是很完美,但要懂得“回头看”,将过去不好的、好的总结提炼,形成技巧。以上所有这些都得弄get到位,只有做到方方面面都足够好才能成为一个的平面设计师。
       为了在平面设计岗上走得更远,为了获得超过40k的月薪,大家在弄懂日常职责的同时较好能找个专业的培训机构接受系统教学,通过培训才能掌握从业精髓,确保每次接触新项目所输出的作品都可得到甲方的一致认可和满意。
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ui设计的原则是什么
ui设计并非越天马行空就越好,虽然现在国内外的ui设计作品不少,但仔细观察就会发现,几乎所有作品都在遵循一些共同的原则。那么,ui设计的原则是什么?下面就跟大家具体分析和说明一下。
较好,亲密性,所谓亲密性可以将它等同于关联性,在同一个界面上,两者的物理位置如果足够靠近就说明两者之间是有关联的,举个例子,在大街上两个人如果走得很近就说明他们之间有一定关系、彼此是认识的,如果离开得很远可能就是彼此不相识的。在界面中相近的两个东西会被放在一起来看待,将它当成一个组别来对待,特别是几个组件联动之下能给用户带去直观的提醒,让每个用户都能对界面产生直观的理解。
  第二,对齐,元素被放在界面上时是有要求和讲究,不能随便放置,每一项都应该跟界面中的某一种功能或者内容产生对应的联系,就像对齐式的设计来说,在对齐的呈现中往往能让彼此之间形成内聚的感觉,常见的对齐方式有左对齐、右对齐、左右对齐、居中对齐等等,这些都属于设计时对齐的展开方式。
  第三,重复,在界面中可能是粗字体、线条、符号、颜色、设计要素、空间关系等进行重复,重复是每个职场人都用过的,比如说在一份文档中有不同的大标题、小标题,为了更好区分就会将它们按照各自所处的位置进行统一式设计,确保能给人一种一致的美感,而这个原则是UI设计中尤为重要,实际上,在任何界面中存在的、可见的东西都可以被当成单一元素抽取再进行重复式设计和融入。
  第四,对比,不同元素之间想要形成对比的效果,以此来吸引用户,说白了,就是营造出视觉冲撞的效果,在界面中的两个组件如果是不同的、往往是截然不同的,实际上,在ui设计中不允许用同义词来替代类似的功能,为了避免混淆只要是不同就必然是差距甚远,这样做不但能快速抓住用户的眼球,而且还能用来组织信息,在页面上为用户提供对应的指导,制造更多关注点。
  以上所说就是ui设计必须遵守的原则了,在此基础上设计还要注意考虑编程方面,毕竟ui设计之后的第二个环节就是编程,如果所设计的都是从程序上无法被实现的,那就会被判定为无效设计。
  顺带说一下,想要做好ui设计岗,光是了解它对应的原则还不够,需要在此基础上掌握像ps、ai、ae等诸多软件的使用方法,通过名家作品鉴赏来提升自己对行业的认知度,从模拟开始慢慢提升,直到能独立输出可编程、负责相关原则的作品。
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白班、晚班、业余制班、周末班、一对一定制课程、网络课程(详情请咨询顾问)

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课程周期长短以学员实际所报班级为准,一对一课程和培训老师沟通安排。

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因学员自身基础和所要学习达到的程度、报班时间长短等客观因素不等,我们开设有不同的班级,费用有所区别,费用以学员所报班级为准,学员根据自身要求选择报班,如有疑问请咨询报名老师。

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