现在3D建模是一个非常火热的行业,很多同学都想进入,但是大部分人对3D设计师的概念比较模糊。在这里,我将介绍一些3D设计师的职业:
1.3维游戏设计师
2.效果图设计师(室内、建筑等。)
3.工业设计师
4.3维动画设计师
关于这四个基本类别,在这里我想介绍一下我的职业。游戏设计首先引入建模,建模是游戏设计中较重要的环节,占整个模型制作的70%。建模方法有很多种。多边形(中文多边形建模,这里有个词,游戏公司的软件都是英文的。建议学英语软件要开始)是所有职业中较难较的,从桌椅到星舰。下面是质感,这也是和效果图制作不一样的部分。游戏设计的质感需要UV,那么什么是UV呢?简单来说就是一个普通的盒子,表面贴有包装贴纸,那么把这层贴纸拿下来展开就相当于盒子的UV,UV上画的任何东西都会显示在盒子上。
游戏建模中使用的UV命令Unwrap UV,渲染中使用的UV命令是UVW地图。两者有什么区别?较大的区别就是不需要一点点划分UV来做效果图,贴图也不需要画的很细。用一个基础材质就可以了,因为通过渲染可以很好的渲染材质。
游戏模式不同。所有细节都必须在PS中叠加各种素材图片才能达到想要的效果。
在这里,有两种游戏设计。
1.纯手绘,传统游戏设计。这个模型很简单。面孔越少越好。纹理完全由手工绘制而成。
2.下一个时代的游戏设计,面数比较高,要做高模和低模,通过烘焙把高模上的细节都烘焙到底模上。
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