3D建模是数字媒体专业。或者动漫游戏专业。课程提供给传媒@,或者计算机科学与技术中心。具体看一下游戏动画专业。动画专业是依托数字技术、网络技术和信息技术,对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术。它涵盖了图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合与升华。
大多数@生都面临着毕业即失业的问题。
为什么@教不出行业需要的3d游戏建模人才?很多@给自己的定义是教“知识”而不是“技能”。这就是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学和专科教学技能。然而尴尬的是,大多数人读完本科后,既没有学到“知识”,也没有学到“技能”。完成理科后,我没有学到任何“技能”。
这有许多原因,例如:
(1)学生刚填专业的时候是盲目的,所以根本不喜欢这个专业;
(2)这个学校的师资和课程设计太老,教的东西和社会脱节。比如很多学校还没有开设ZB课程,学生甚至不知道什么是下一代游戏建模;
(3)中国的@老师教的再好,也没有收获。所以他们的工作重心自然不在课堂上,学生觉得课程枯燥也很正常。估计学校有些老师从来没有参与过实际的项目案例,所以老师较好时间跟不上行业的发展,课程也跟不上。
去年我们在北京开会的时候,有很多这个行业的老板,他们抱怨现在公司人很多,但是真正会玩游戏建模的有用的人很少。更何况还有一些后期的安全和行政部门。公司花大价钱在社会上招聘这方面的人才,真正的人才却有限。你公司高,其他公司更高,所以真正的人才很吃香,不要那些没用的东西。
至于这个行业的薪资待遇,如果你刚开始这个行业,或者刚参加工作,能力有限,几乎没做过什么大项目,是不可能要求公司给你高薪的。一开始,我们不是为了钱,更多的是为了能力的积累。一般找有杠杆的公司,不会低于一万元。很多都很强,年薪百万不是问题,所以不要把重点放在这个行业有没有前途上。
其次,3d游戏建模在整个游戏过程的较后。成为一名3d游戏建模老师并不代表你能完全了解整个游戏制作流程。更多的乐趣来自于你在原画基础上创造出令人信服的3d角色后的成就感。
任何行业都是大牛和菜鸟,3d建模行业也不例外。
如果把做3d建模的人分为四种:
较好种:精英实力大神。
第二种:有成绩的公司。
第三种:努力的普通建模师。
第四种:懒惰,欺骗,狡猾的混蛋。
学会3d建模后,你的薪资变化是一个动态的过程,随着你的实力和态度而变化。如果你成为第四个人,你的工资水平不可能高。
如果能踏踏实实的做一个建模师,起码温饱也是可以的。如果你有梦想,努力融入第二类和较好类人,一年可以赚几十万。
模特行业讲究技术,技术好的工资自然高。没有一个行业没有粉饰和负面新闻。工资4.5万,实习生更低,这是能力不够的人的数字。作品有六七千本,完全有阅读能力。工作量爆炸,因为新人做得慢。
老手一天能做到的事,新人两三天做不到。他总是出错返工,感觉工作量很大?怪谁?怪项目难?还是没学到精髓?他们中有很大一部分是外来务工人员,那些自认为专业对口的刚毕业的@生连基础软件都没有掌握好。想入行,就不是人才。你甚至没有项目经验和独立的能力。你还需要培养。
写了这么多,其实是想告诉新人,学习建模不一定简单,但也不能说像登天一样难。其实较开始较难的就是软件的各种痛苦操作。有的人会考很多,但是自学真的会很痛苦。虽然百度有问题,但是我想说:给我看看你的百度。
有些问题无法回答。不是你没有他们,而是你的描述不一定能回答搜索。通常,那些问题并不是你想要的。只有学了某个阶段,才能找到有针对性的答案。
几乎所有的3D游戏建模公司都在转向下一代。这方面差距很大,市场也很大。同时要求也比较高,需要每天努力学习。
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