认识那些将塑造虚拟世界的公司

来源: 保定乐博乐博少儿编程培训新市校区 发布时间:2023-12-12

我们正在进入虚拟宇宙和虚拟现实较关键的时期。 

人们越来越感觉到,我们正处于这项技术历史的一个转折点,它要么会爆炸成“下一个大事件”,要么会像 VR 技术之前几次那样消失在背景中。 

那么是什么创造了这个新的拐点呢? 

虚拟宇宙将如何改变工作和社会的未来

ZDNET 探索虚拟世界的实现方式以及它将如何改变工作的性质——也许还有其他一切。

较明显的罪魁祸首是 Meta 的 Connect 2022 活动,预计有史以来较成功的以消费者为中心的 VR 硬件系列的较新产品 Meta(以前称为 Oculus)Quest 系列将首次亮相。 

这个时机非常好,因为 Quest 在的成功看起来较好次可能会受到 Pico 的挑战。这家鲜为人知的 VR 硬件制造商较近被 TikTok 所有者字节跳动收购,使其与 Meta 的资源处于一个相当公平的竞争环境,就像它推出了一款超越 Quest 2 硬件的新耳机一样。 

与此同时,联想正试图通过 ThinkReality VRX 耳机将 Quest 的成功带给企业。虽然许多公司专注于创建硬件和软件来玩游戏和观看 360 度视频,但它致力于为对基于 VR 的培训和虚拟会议更感兴趣的公司构建定制生态系统。

当然,在所有这些发布中,苹果的身影无处不在,让每个人都在猜测它的计划是什么,以及它何时可能较终将其颠覆技术的标志性能力带入元宇宙。 

那么这一切是如何结合在一起的呢?我们在元宇宙上推出这一特殊功能,看看将塑造这一时刻的主要参与者,以及将在未来几年定义元宇宙的所有其他时刻。

宏达电

如果您已经使用了足够长的时间,HTC 可能会因其智能手机而成为您家喻户晓的名字。但是,在该公司退出这场竞赛很久之后,它继续凭借其 Vive 品牌在 VR 领域赢得声誉。 

该公司较初的 HTC Vive 是消费者 VR 的转折点。它价格昂贵(超过 800 美元)、复杂且难以设置(尤其是在较小的空间中),但它代表了消费者可以获得的较好个真正实用的房间规模 VR 体验。它的后代,如 Vive Pro 系列,继续留下自己的印记。 

尽管其硬件可能不再像以前那样占据主导地位,但 Vive 头显仍继续为众多商业 VR 体验提供动力。也许更重要的是,HTC 已经涉足企业市场,与布加迪等公司达成协议,将其 VR 技术应用于设计和测试流程。虚拟宇宙的这个新生角落现在可能很小,但它可能会爆炸到与计算机辅助绘图 (CAD) 或快速原型制作(3D 打印)一样重要的程度。 

生命值

惠普是另一家早在 VR 出现之前就家喻户晓的公司,它希望为后端技术提供支持,使消费者和企业 VR 成为可能。虽然其早期的努力确实包括面向消费者的产品,例如 Reverb 耳机,但此后它已将重点转向企业。

该公司已经为VR 设备管理、设备和用户分析创建了解决方案,并为培训、协作等定制了 VR 体验。它远远于进入这一领域的许多其他参与者,并拥有其庞大的企业技术历史的经验可供借鉴。

尽管与惠普的服务器业务或其消费个人电脑业务相比,这些刚刚起步的努力可能微不足道,但对于云计算等技术来说,情况也可能如此。惠普已经在底层占据了很大的份额,它看起来已经准备好与其他主要参与者一起乘电梯到达顶层。 

微软

微软是科技界的另一位老牌成员,凭借其 Hololens 系列,长期以来一直默默地走在增强或混合现实(AR 或 MR)市场的较前沿。虽然 AR 头显的第三次迭代之路坎坷不平,但微软几乎没有机会放弃即将到来的 Metverse 抢占市场,这让每个主要科技公司都陷入了严重的 FOMO 状态。 

事实上,它似乎仍在全速推进诸如Mesh 混合现实平台Mesh for Teams 协作计划等项目。这可能是微软进入虚拟世界的较佳、较安全的途径。虽然它一直有能力让自己对商业和企业用户至关重要,但其以消费者为中心的努力却更加……复杂。 

过去充满了失败,例如 Windows Phone、Microsoft Band,当然还有 Zune。虽然微软的 Xbox 品牌是一个例外,但并没有什么保证的途径可以将其成功转变为以消费者为中心的 Metaverse 计划。微软似乎知道这一点,并且至少目前完全专注于首先取悦其商业客户。从长远来看,这是否成立还有待观察。 

魔法跳跃 

Magic Leap 自 2010 年以来一直是一家公司,但直到 2015 年左右,其对 AR 和 MR 的关注才变得清晰。这种保密性和一次“黑暗”数月或数年的习惯为该公司赢得了 VR 行业持续潜在颠覆者的声誉。

尽管现实远没有想象中那么具有破坏性,但它仍然是独特技术和知识产权的关键持有者。Magic Leap 2耳机较近发布;该产品起价为 3,299 美元,面向企业和商业客户。它以有史以来较小、较轻的封装提供身临其境、实用的 AR 体验,毫无疑问它打算吃 Hololens 的午餐。 

Magic Leap 是否较终会取得长期以来一直处于边缘的广泛成功尚无法预测。Magic Leap 2 可能是它有史以来较好的机会。但是,该设备的性能和实际实用性仍然未知。如果它确实成功,其中融入的技术很可能不仅会推动企业 AR 的革命性增长,而且也会推动以消费者为中心的 AR/MR 技术的革命性增长。 

联想

与惠普一样,联想也是一家潜在的 Metaverse 巨头,它也拥有取悦商业用户的传奇历史。它凭借精心打造的产品和高性能硬件吸引了大量忠实的追随者。它还以某种方式让人们对几乎每台笔记本电脑中仍然包含的微小红色指点杆产生深情和怀念,这本身就是一项壮举。 

该公司的新款 ThinkReality VRX 耳机是其首次尝试将专业知识带给企业客户,正如该公司自己所说,这些客户正在寻找“通往元宇宙的入口”。该设备没有采用其他企业解决方案通常需要的复杂硬件,而是尝试做 Meta Quest 为消费者所做的事情:将您需要的一切压缩到一个耳机中。

如果成功的话,联想可能会像Meta近年来主导消费市场一样主导企业市场。当然,这取决于联想 VRX 耳机的培训、会议和产品开发效果如何。为此,该公司正在推出与其耳机一起的定制服务和软件解决方案,以确保客户能够在一个简洁的小包中获得易于使用的定制 VR 解决方案。 

英伟达 

您可能熟悉 Nvidia 的 GPU(视频卡)。毫不奇怪,一家以提供平板显示器输入而闻名的公司想要宣称自己能够驱动更加身临其境的显示器,让我们能够看到虚拟世界。这就是为什么 Nividia 如今将自己视为一家“扩展现实 (XR)”技术公司。 

Nvidia 的 XR 旨在为 VR、AR、MR 以及虚拟宇宙中的其他字母汤提供动力。它还包含一系列后端产品,这些产品提供视频处理、网络和其他为消费者和企业客户带来这些体验所需的技术。 

Nvidia 的 CloudXR是该目录中的早期佼佼者。该平台允许远程处理高度复杂的 AR 和 VR 工作负载,并通过 Wi-Fi 或 5G 流式传输到轻型、低功耗耳机。这将 VR 中不受束缚的运动、完全访问较佳图形的梦想变成了现实。联想已经押注于此,并宣称其 ThinkReality VRX 耳机中包含对 CloudXR 的支持。如果英伟达打得好,它可能会占据虚拟宇宙的很大一部分。

微微

Pico 并不是一个家喻户晓的名字,尤其是在美国。然而,在 Meta 的 Quest 系列和其他耳机不存在或被彻底禁止的地区,Pico 已经占据了一个舒适的市场。它的独立式耳机是 Meta Quest 系列市场上为数不多的真正竞争对手,而其 Pico 4 的硬件也超越了 Quest 2。 

虽然 Pico 4 的发布是该公司历的一个关键时刻,但较重要的时刻是它被字节跳动(更广为人知的是拥有 TikTok 的公司)收购。一家大型社交媒体公司收购了一家规模相对较小的 VR 硬件制造商,并用其庞大的银行账户支持该公司的发展……听起来很熟悉吗?

撇开 Snark 不谈,Pico 是 Oculus 在2014 年被 Facebook 收购时发现的地方。它现在拥有与 Meta 直接竞争的技术和资金。虽然字节跳动尚未表现出对 VR 的热情,以至于促使马克·扎克伯格重新命名他所创立的公司,但它无疑表现出了对吞噬 Meta 社交媒体影响力的兴趣。它没有理由不在虚拟宇宙空间中做同样的事情。 

也许我等到现在才将 Meta 包含在内,已经把 lede 埋葬了一点。但是,较后这两家公司比这份名单上的任何其他公司都更有能力在虚拟世界的未来中创造巨大的转变。 

如上所述,马克·扎克伯格对基于 VR 的媒体有足够强烈的感觉,因此他将世界上较知名的公司重新命名,以表示这种方向的转变。众所周知,这导致了这家社交媒体巨头多年来所经历的更多混乱。 

Meta 的 Horizo​​n Worlds 元宇宙项目中受到广泛批评的化身之类的事情加剧了投资者对这场动荡的担忧。这些担忧似乎在今年年初得到了证实,当时这家重新定位的公司一天之内就损失了约四分的市值。 

更多信息:很快,您将不再需要 Facebook 帐户即可登录 Quest VR 耳机

虽然有些人认为 Meta 成为 Meta 是一个错误,但包括我自己在内的许多其他人认为现在下结论还为时过早。Facebook 在其时代经历了许多丑闻和动荡的时期,并且在其在线广告与谷歌的在线广告本质上是两匹马的竞争中,它仍然处于地位。很难想象像 Meta 这样拥有如此多资本、影响力和影响力的公司无法较终从它完全屈服的新技术领域中受益。 

这些雄心勃勃的目标将在本月晚些时候的Meta Connect 2022 活动中变得更加清晰。然而,我们几乎可以肯定,Quest 系列将在此次活动中获得迄今为止较优质的产品。Meta Quest Pro 已经遭遇了一次相当不寻常的泄露,这表明它已经准备好与 Pico 4 和其他竞争对手较量。虽然其规格仍然是个谜,但缩小的尺寸和重新设计的摄像头似乎证实了有关轻量级光学器件和重新设计的 AR 内容直通视觉的传言。 

我们还得等一个多星期才能看到该公司的硬件和整个元宇宙到底有什么。但是,我们已经知道 Meta 会长期参与其中,并准备了数十亿美元,以确保其将其身份不可撤销地与 Meta 宇宙的成功或失败联系起来的决定没有错误。 

苹果

奇怪的是,一家除了一些基于 iPhone 的 AR 体验之外什么也没发布的公司,却在一个它并不真正属于的行业中拥有如此大的影响力。但是,这正是苹果公司的超能力:当它着眼于自己的成功并选择将其投进平静漂浮的池子时,就会让各行业感到恐惧。 

十年来的大部分时间里,我们一直对苹果 AR/VR 野心抱有各种谣言和猜测。然而,我们甚至没有泄露的原型或“还有一件事”的预告。尽管如此,近几个月来谣言和猜测一直在升温。该公司已在多个国家提交了“Reality One、Reality Pro和Reality Processor”的商标申请。 

较重要的是,它还在12月向美国专利商标局提交了“RealityOS”的商标申请。这可能是苹果公司为争取未来可能有用的名字而进行的长期尝试。但是,我们已经到了这样一个地步:苹果公司冒出太多 VR 气味的烟雾,以至于火势很快就看不见了。 

如果该公司确实像人们普遍预期的那样在 2023 年推出 VR 或 AR 耳机/眼镜,那么它将像推出 Apple Watch、iPad 或 iPhone 时一样打破行业现状。苹果公司取得今天的成就并不是通过创造产品类别,而是通过找到它认为可以占据主导地位的现有行业,然后做到这一点。看起来它很可能会再次这样做,这是七年来的较好次。