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VR虚拟现实基础知识

VR虚拟现实基础知识

  VR简介:VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。

  其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

  技术点:

  1、图像质量:屏幕图像的显示质量,是否存在“纱窗效应”。

  头部追踪:当你的头部不停晃动观察各个角度时,屏幕内容的渲染能力。

  身体感知:在VR场景中是否可以感知到自己身体,比如朝下可以看到自己的手,让有人向你靠近,他们的大小准确地改变。

  环境交互:你可以和你周围的产生交互。比如你在一个桌子上留下一个东西,转过身那个东西仍然在那里。

  社交:多人可以在一个虚拟空间内进行交流。

  2、VR设备不只是头显,还有各种输入设备,对OSVR而言,它将设备分成:

  Tracker,人体跟踪Button,物理按键Analog,模拟信号EyeTracker,眼球跟踪Gesture,手势检测Imager,摄像头画面Skeleton,骨骼跟踪Display,显示输出

  3、虚拟现实(Virtual Reality,VR)是利用计算机生成有视觉、听觉、触觉的虚拟环境,让用户对客体获得身临其境的感受。在建筑、城市规划领域,虚拟现实主要用于对物质环境、景观的视觉仿真。目前,比较广泛接受的虚拟现实是在计算机中建立物体的三维几何模型,然后动态、交互地观察、感受景观,由于受计算机处理能力的限制,原始数据输入计算机工作量又很大,这种虚拟现实还难以大量推广。基于图像的虚拟现实(IMage-based VitrualReality,IMVR)是一种成本低、好、实用性强的技术途径。本文介绍了该项技术的基本原理、应用过程,以及应用实例,表明该项技术在建筑、城市规划中生命力强,适合广泛应用。

  4、虚拟现实是一个由计算机设备通过一系列技术手段生成的存在于计算机内部的环境,当用户置身于这个环境的时候,试图给用户创造一种全新的感官体验,使其具有置身于真实的感觉,但实际上它是虚拟的不真实的。

  (1)沉浸感如同置身于真实环境中,三维、立体、多通道。

  (2)高交互性可采取实现生活中习以为常的方式来操纵虚拟环境中的物体。

  (3)实时性依据视点位置和视线方向实时改变画面,并实时产生听觉、触觉响应。

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