通过用于游戏的完全沉浸式虚拟现实(VR) 耳机和越来越多的商业用例、在现实世界上叠加数字信息的增强现实(AR) 设备以及混合现实,虚拟世界日益蚕食现实世界。 MR)环境,您可以在其中与现实世界环境中的数字对象进行交互。
这些技术及其正在发展的后继技术,统称为扩展现实(XR),与区块链、加密货币和 NFT、人工智能、3D 设计、全息、物联网、5G 和 6G、云和边缘计算等其他构建模块一起融合在一起– 融入“元宇宙”的概念,一旦所有部分连接起来,它可以被认为是较终的沉浸式互联网体验的整体。
在许多方面,元宇宙是网络的下一个 3D 版本,基于许多与Web3相同的技术,具有类似的去中心化、用户驱动的重点。
浏览一下Google 趋势就会发现,“metaverse”在很大程度上是一个新事物,在Facebook 更名为 Meta前后(2021 年 10 月 28 日),搜索兴趣急剧增加。
那么,这个虚拟宇宙有多大,它的居民是谁,谁来建造它?
显然,即使大型科技公司竞相实现虚拟宇宙,虚拟宇宙还不存在。这意味着提供收入或其他任何数字是很困难的。管理咨询公司麦肯锡在较近的一份报告中估计,到 2030 年,虚拟宇宙将在消费者和企业用例中产生 4-5 万亿美元的收入。
尽管存在如此乐观的情绪,但重要的是要认识到我们正处于这一旅程的开始阶段。麦肯锡表示,在元宇宙采用方面的行业包括能源和资源、高科技、媒体和娱乐、汽车、机械和装配,而落后的行业包括建筑、运输和物流。
与此同时,分析师 Gartner 在其2022 年新兴技术成熟度曲线中将“不断发展/扩展的沉浸式体验”确定为关键主题,将 Metaverse 置于早期创新触发阶段,距离成熟还有“10 多年”的时间达到生产力平台期。

麦肯锡在《元宇宙价值创造》报告中表示,预计到 2030 年,普通互联网用户每天在元宇宙体验上花费的时间将达到六个小时,这是一个发人深省的预测。显然,从现在到本世纪末,需要进行大量开发才能将用户体验提升到这一水平。
为了了解 VR 和 AR 这两个关键元宇宙组件的当前采用状况,我们可以查看Computer Economics(Avasant Research 的一项服务)较近的一项调查。
2022 年技术趋势调查在 2021 年 11 月至 2022 年 2 月期间对 212 个 IT 组织进行了调查,询问了截至 2023 年下半年的技术采用计划,以及 ROI(投资回报率)、TCO(总拥有成本)和客户满意度。
计算机经济学利用这些回答来描述与调查中涵盖的 14 种技术相关的相对成熟度和相对风险。
VR 和 AR 在成熟度上落后于该领域,位于低投资/低采用领域(上图左)。根据《计算机经济学》的说法,“虚拟现实和增强现实仍然受到外形笨拙且经常束缚于大型机器的困扰。然而,这项技术正变得越来越容易使用。我们预计它会随着这种情况的发生而发展。”
当谈到风险/回报(上右)时,VR 和 AR 属于低风险/中等回报领域。报告称:“使用 AR/VR 技术,成本是可以预测的,但投资回报率有时难以衡量或不清楚。”
关于客户满意度的消息也不是很好,只有 HR/HCM(人力资源/人力资本管理)系统的评级较低。
Agora开发用于将实时视频和语音嵌入到应用程序中的 API,该公司于 2022 年 4 月进行了一项调查,调查了 300 名美国开发者对元宇宙的看法。主要发现是:
尽管目前的实现还有很多不足之处,但 VR/AR 和虚拟宇宙领域显然还有很多值得探索的地方。这就是为什么许多参与者——包括地球上较大的科技公司——都参与其中。我们来看看目前的情况。

麦肯锡将虚拟世界分为 10 层,分为四个核心类别:内容和体验;平台;基础设施和硬件;和推动者。
内容和经历
来自较好方、开发者、创作者和用户的内容“丰富了虚拟宇宙体验”。
与特定 Metaverse 用例相关的应用程序,例如协作。
用户可以聚集、互动和创造的 虚拟世界。
平台
访问和发现平台,例如促进内容分发和发现的搜索引擎和应用商店。
用于构建 3D 体验的 创作者/3D 开发平台。
基础设施和硬件
构成人机界面层的设备、操作系统和配件。(如今,设备主要是个人电脑、笔记本电脑、智能手机或头戴式显示器。未来,可能通过智能隐形眼镜甚至脑机接口来访问虚拟宇宙。)
基础设施——为元宇宙提供动力的计算、网络和存储资源。
促成因素
安全、隐私和治理,包括内容审核平台。
管理数字身份、头像和社交图谱的 身份平台。
支付和货币化——支持虚拟经济的平台和工具。
以下是分配给这些层的一些的元宇宙公司。这绝不是一份详尽的清单,但显而易见的是,有多家公司在各个领域争夺地位,这表明随着市场的成熟,我们可能会看到大量的并购活动。
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类别 |
层数 |
公司 |
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内容与体验 |
应用领域 |
AltspaceVR (Microsoft) • Amazon AR View • AWS Cloud Quest • DXC 虚拟世界• Horizon Workrooms (Meta) •适用于 Microsoft Teams 的 Mesh •适用于 Hololens 的 Mesh 应用程序• Nth Floor (Accenture/Microsoft) • Project Starline (Google) • Roblox Education • Vive 同步 (HTC) |
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虚拟世界 |
Decentraland • Horizon Worlds (Meta) • Second Life (Linden Lab) • The Sandbox (Animoca Brands) • Roblox |
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平台 |
访问和发现 |
Amazon Appstore •Apple App Store•Epic Games Store•Google Play Store•华为应用市场•Samsung Galaxy Apps |
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创作者/3D 开发平台 |
Adobe • Apple • Autodesk • Azure Digital Twins (Microsoft) • Matterport • MetaVRse • Nvidia Omniverse • Roblox Studio • Snapdragon Spaces (高通) • TiMi Studio Group (腾讯) • Unity(Pro、Plus、Plastic SCM 云版) •虚幻引擎(史诗游戏) |
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基础设施和硬件 |
设备、操作系统和配件 |
苹果• Epson (Moverio) • Google (+ Project Starline ) • HP (Reverb) • HTC (Vive) •英特尔•联想(ThinkReality) • Magic Leap • Meta (Quest) •微软(Hololens) • Pico • 高通•三星•索尼(Playstation VR) • Varjo |
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基础设施 |
阿里云• Amazon Web Services • Google 云平台• Microsoft Azure • Nvidia CloudXR • Oracle 云 |
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促成因素 |
安全、隐私和治理 |
Arkose Labs • Cloudflare • DAO (Decentraland) •集线器安全性• Metaverse 标准论坛 • ReasonLabs • Roblox 社区标准 |
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身份 |
Berbix • DocuSign 识别•欧洲数字身份钱包• ID.me • Jumio • Pipl • Shufti Pro • Trulioo |
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支付和货币化 |
Animoca 品牌• Binance •以太坊(NFT) • MANA (Decentraland) • OpenSea • Robux (Roblox) • SAND (The Sandbox) • Shopify • Tilia • Unity(广告) |
2022年的元宇宙公司有哪些?在检查了有关该主题的较新文章样本后,我们发现较常提到这些
Meta
经典的元宇宙公司是根据这一概念更名为Meta 的公司,这是一家大型科技公司,前身为 Facebook。Meta 在 2021 年斥资 100 亿美元用于 Metaverse 开发,并制定了年的时间表,目前的产品组合围绕Meta Quest 2 VR 耳机、Horizon Worlds社交 VR 平台和虚拟协作空间Horizon Workrooms构建。该公司在 10 月 11 日的Meta Connect 2022会议上推出了下一代好 VR 耳机Meta Quest Pro,并宣布了 Horizon Worlds 和 Horizon Workrooms 的更新,以及一系列新的合作伙伴关系。
Roblox
在 180 多个国家/地区拥有 5850 万日活跃用户(截至2022 年 9 月),Roblox是的元宇宙玩家,在 COVID-19 大流行期间实现了快速增长。Roblox 提供了一个名为Roblox Studio 的平台,用于创建在线游戏(或公司更喜欢的“体验”),该公司表示,在线游戏数量超过 3000 万款。Roblox 用户大多属于年轻(24 岁以下)年龄段,可以使用Robux货币进行游戏内购-,而开发者可以通过开发者交易所赚钱。根据 Roblox 的数据,2022 年 6 月有 270 万人获得了 Robux,在截至 2022 年 6 月 30 日的 12 个月内向开发者支付了超过 5.8 亿美元。
微软
微软的元宇宙战略包括两个主要领域。一种是“工业”,使用Azure 数字孪生等平台对现实世界的实体进行数字化建模,通过物联网传感器输入将它们与其物理对应物连接起来,然后分析生成的数据流以提取见解。另一个涵盖未来的工作,围绕Microsoft Teams 的 Mesh构建,其中包括化身(目前仅限腰部以上)、虚拟会议和旨在以虚拟形式重现“饮水机时刻”的临时空间。这些元宇宙元素可以通过微软Hololens等耳机以及个人电脑、平板电脑和智能手机等更普通的设备 访问。
Unity
元宇宙是关于高质量 3D 空间的, Unity是一家的游戏引擎开发商,雄心勃勃地超越游戏,拥抱各种虚拟世界和应用程序。例如,8 月份,Unity 宣布 与 Microsoft 建立合作伙伴关系,使用 Azure 作为其云合作伙伴,通过 Unity 引擎构建和运行实时 3D (RT3D) 体验。为 3D 开发者提供多种Unity 产品和服务,包括Unity Pro、Game Server Hosting、Unity Plus、Plastic SCM Cloud Edition和Unity Ads。
Nvidia
图形、人工智能和高性能计算是专为元宇宙量身定制的组合,Nvidia 正在通过Nvidia Omniverse宣称自己在这一领域的地位。Omniverse是一个多 GPU 可扩展平台,用于创建基于 Pixar 的USD(通用场景描述)标准和 Nvidia 的RTX光线追踪和 AI 技术的虚拟世界,它提供了多种工具、应用程序和插件,创作者可以使用它们来构建虚拟世界。据该公司称,2022 年 8 月,约 700 家公司正在使用 Omniverse 来“增强 建筑 和产品设计,简化 视觉效果工作流程 ,并构建 工厂、城市和地球的 数字双胞胎”。
Decentraland
是一个由以太坊区块链驱动的虚拟社交平台,由其用户群构建、拥有和管理。它拥有自己的虚拟财产系统(LAND)、自己的加密货币(MANA)和自己的智能合约驱动的治理系统(DAO)。您可以使用 MANA 购- LAND 地块,创建 3D 环境、应用程序或游戏,并在 Marketplace 中交易 Decentraland资产。Decentraland 的名称中隐含着缺乏集中控制,这使得 Decentraland 与《第二人生》等产品区分开来。

即使是对 2022 年存在的“虚拟世界”进行简短的浏览,也会发现许多变化的部分,包括多个平台、虚拟世界和应用程序,以及涵盖数字身份、安全、隐私和货币化的正在发展的服务生态系统。
随着这一概念及其执行的成熟,元宇宙市场的任何动荡都可能会让那些常见的大型科技公司——元、微软、谷歌、亚马逊——占据主导地位。目前的其他竞争者,尤其是英伟达,是否能够利用不断增长的元宇宙市场在*市场中占据一席之地还有待观察。当然,还有苹果在伺机而动。
另外一个值得讨论的问题是,“元宇宙”是否会继续是独立虚拟世界的集合,还是会发展成为一个更加开放、基于标准和可互操作的环境,正如 2022 年 6 月推出的元宇宙标准论坛所设想的那样。主导地位,很明显,沟通和协作的未来将有所不同:2021 年 12 月,比尔·盖茨预测 ,在两到三年内,大多数虚拟会议将从 2D 相机图像网格转移到虚拟世界——“具有数字化身的 3D 空间” 。